【仁王3】ビルド構想 混沌の東国無双 - ゆーだりゲームブログ

【仁王3】ビルド構想 混沌の東国無双

仁王3
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全然装備は揃ってないが、とりあえず序盤のビルドを考えてみる。
混沌やられが割と簡単に取り入れられそうなので序盤にしては上々では?

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混沌やられとは

攻撃で受けるダメージが増加し、気力回復速度が低下する。
妖怪の場合、一部の例外を除いて気力が回復しなくなる。
複数の状態異常が同時に付与されると発動し、
付与されている状態異常の種類が多いほど効果が強くなる。

のいずれか2つ以上の属性やられ状態になると混沌やられ状態になる。

ビルド 混沌の東国無双

サムライニンジャ
近接雷属性の地獄武器雷属性の地獄武器
遠距離フリーフリー
東国無双の鎧 兜フリー
東国無双の鎧 胴フリー
東国無双の鎧 籠手フリー
東国無双の鎧 膝甲フリー
東国無双の鎧 脛当フリー
小物1フリーフリー
小物2フリーフリー
守護霊神鹿焰虎
陽の座魑魅
陰の座1狂骨
(克金符)
陰の座2蛇骨婆
(従水符)
陰の座3妖鬼
(剛力符)
忍術1怪し火
忍術2怪し風
忍術3火車剣

装備品

武器

体験版で遊べる範囲では蜻蛉切が入手できなかったため、妥協で雷属性の地獄武器としている。

地獄武器には、比較的高い確率で属性が付与されることを確認している。
ただし、武器に付与された属性攻撃は蓄積値が低く、ほとんど状態異常を発生させられない。
そのため、後述する「陰陽箱・陽の座」の効果を活かし、雷属性攻撃でわずかな体力回復を行う目的で、ひとまずサムライ・ニンジャともに雷属性武器で編成していく予定だ。

今後属性蓄積量の増加などの特殊効果が出てくれば評価も変わってきそうではある。

遠距離武器に関してはこれと言った装備がまだ見つかっていない。
良い感じの特殊効果付のものがあれば…といった所。
現状見つけた中で有用そうな特殊効果は「強い攻撃でアムリタ獲得+5」だろうか。
中断の強い攻撃を主要な攻撃手段としている槍と相性が良さそう。
他の装備についている「アムリタ吸収で〇〇〇」系の特殊効果との相乗効果も狙える。

防具

サムライは東国無双一式。ミッション「椿姫」で入手可能。
一度入手したらその辺の雑魚も落とすようになるっぽい。
揃え効果は以下の通り。

2つ揃え:武技ダメージ+5.3%
3つ揃え:攻撃の被ダメージ-3.0%
4つ揃え:雷ダメージ+4.0%
5つ揃え:攻撃反映(体)C+
6つ揃え:雷ダメージを与えると体力吸収B+

現状5つ揃えまでしか効果が発揮できていない。
体験版ではこれか赤備えくらいしか揃え効果付のものがないのでより槍向きの東国無双シリーズをチョイスした感じ。

結構装備重量が重いので「剛」の値は9以上必要
俊敏さを中程度にしたい場合は35以上必要だが序盤ではハードルが高い。

ニンジャは完全フリー。何でも構わない。
小物も同様。
好みの特殊効果が付いているものを適当に装備しておく。
ストーリーが進んだら状態異常特化の装備を探していきたい。

守護霊

サムライは一旦神鹿がいいかなと考えている。
地獄楔を12個破壊すると「強い攻撃で体力吸収 4%」の能力が解放されるからだ。
体験版時点で5個破壊できているので製品版が発売されたらすぐに解放できそう。

俺の主武装が槍なので中々に相性がいいと思われる。
守護霊もその内レベルを上げられるようになると仮定すると回復率も高まるハズなので育てて行きたい守護霊の一つではあるが、どちらかと言うと防御よりの守護霊なのでおそらくどこかで乗り換えると思う。

ニンジャは火属性の忍術を入れる予定なので焰虎が良さげ。

陰陽箱

陽の座

魑魅
特殊効果「雷ダメージを与えると体力吸収 B-」が気に入った。
東国無双の効果と効果が累積するかどうかで扱いが変わる。
累積しなければ血刀修羅にしようかな。

すねこすりが意外と役にたつので良いのが見つかるまではすねこすりで良いかも。

陰の座

・狂骨(克金符)
常に入れておきたい一つ。敵の防御力ダウン。
説明不要の殿堂入り陰陽術

・蛇骨婆(従水符)
混沌の状態異常を狙う上で一番効率的な術。
水の弾が自身の周囲に付き従うのでこれを使って敵に近接攻撃を仕掛けるだけで水の状態異常になる。武器に他の属性を付けていたらそれだけで2つの状態異常を複合させられる。

・妖鬼(剛力符)
攻撃力の底上げ用。

その他これも良いかもってやつ。
妖鬼と入れ替えてこれらを採用しても悪くない。
鬼火 (火)(召火符)
武器に火属性を付与する術。特殊効果で付いている属性付与よりも強化率が高い。
血刀修羅(修羅符)
防御力が落ちる代わりに剛力符よりも大きく攻撃力が上がる。
餓鬼大将(奪霊符)
攻撃を当てるたびにアムリタ吸収。「アムリタ吸収で〇〇〇」系の特殊効果と相性がいい。

忍術

怪し火と火車剣で火属性の状態異常を狙う。
2種類の忍術があれば連射すれば大体状態異常にすることが可能。

一方で怪し風だけでは中々状態異常にならないのがネック。
4発連続で当ててなるかならないかギリって感じ。
風属性は捨てて火・水・雷でやってくのもひとつの手段。

称号の恩恵

優先順位は人それぞれだが、俺の好みはダメージアップ系統に振り分けて攻撃重視の構成にすること。優先的に上げていきたい2種の恩恵を記載していく。

サムライ近接攻撃の気力
武技の気力ダメージ
ニンジャ近接攻撃の気力
忍術の気力ダメージ
戦法気力回復速度
九十九化身の持続時間延長
討伐属性ダメージ
追い討ち・組み討ちダメージ
強敵近接攻撃の気力ダメージ
近接ダメージ(無傷)
地獄地獄武器のダメージ
地獄武器ドロップ率
探索薬の体力回復効果
ダッシュの気力
施設装備品ドロップ率
アイテム売却価格
収集ダメージ反映(装備の重さ)
武技ダメージ

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