全然装備は揃ってないが、とりあえず序盤のビルドを考えてみる。
混沌やられが割と簡単に取り入れられそうなので序盤にしては上々では?
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混沌やられとは
攻撃で受けるダメージが増加し、気力回復速度が低下する。
妖怪の場合、一部の例外を除いて気力が回復しなくなる。
複数の状態異常が同時に付与されると発動し、
付与されている状態異常の種類が多いほど効果が強くなる。
火・水・雷・風のいずれか2つ以上の属性やられ状態になると混沌やられ状態になる。
ビルド 混沌の東国無双
| サムライ | ニンジャ | |
|---|---|---|
| 近接 | 蜻蛉切 | 特殊効果状態異常蓄積が付いた武器 風魔頭領の手甲鉤ならなお良し |
| 遠距離 | フリー | フリー |
| 頭 | 東国無双の鎧 兜 | 風魔頭領の忍装束 覆面 |
| 胴 | 東国無双の鎧 胴 | 風魔頭領の忍装束 上衣 |
| 腕 | 東国無双の鎧 籠手 | 風魔頭領の忍装束 籠手 |
| 腰 | 東国無双の鎧 膝甲 | 風魔頭領の忍装束 膝甲 |
| 脚 | 東国無双の鎧 脛当 | 風魔頭領の忍装束 脛当 |
| 小物1 | フリー | フリー |
| 小物2 | フリー | フリー |
| 守護霊 | 神鹿 | 焰虎 |
| 陽の座 | 魑魅 | – |
| 陰の座1 | 狂骨 (克金符) | – |
| 陰の座2 | 蛇骨婆 (従水符) | – |
| 陰の座3 | 鎌鼬 (従風符) | – |
| 陰の座4 | 鬼火(雷) 未確認 | |
| 忍術1 | – | 怪し雷 |
| 忍術2 | – | 怪し風 |
| 忍術3 | – | 怪し火 |
装備品
武器
体験版で遊べる範囲では蜻蛉切が入手できなかったため、妥協で雷属性の地獄武器としている。
通常の蜻蛉切には雷が付与されていないことが判明。
属性付与させる方法としては確証は無いが以下3つくらいだろうか…
・鍛冶屋で改造(できるとしても物語後半か?)
・地獄武器として属性付与された蜻蛉切が入手できるかに一縷の望みをかける
・その内出てくるであろう鬼火(雷)の魂代を当てにする
地獄武器には、比較的高い確率で属性が付与されることを確認している。
ただし、武器に付与された属性攻撃は蓄積値が低く、ほとんど状態異常を発生させられない。
そのため、後述する「陰陽箱・陽の座」の効果を活かし、雷属性攻撃でわずかな体力回復を行う目的で、ひとまずサムライ・ニンジャともに雷属性武器で編成していく予定だ。
特殊効果「状態異常蓄積+7.5%」が付いた武器を発見。
現状改造で特殊効果を変更することはできないがその内可能になると思う。
一応素材になるかもしれないので蔵に置いておこう。

麻痺とか毒とかだけに効果がある可能性あり
遠距離武器に関してはこれと言った装備がまだ見つかっていない。
良い感じの特殊効果付のものがあれば…といった所。
現状見つけた中で有用そうな特殊効果は「強い攻撃でアムリタ獲得+5」だろうか。
中断の強い攻撃を主要な攻撃手段としている槍と相性が良さそう。
他の装備についている「アムリタ吸収で〇〇〇」系の特殊効果との相乗効果も狙える。
防具
サムライは東国無双一式。ミッション「椿姫」で入手可能。
一度入手したらその辺の雑魚も落とすようになるっぽい。
揃え効果は以下の通り。
多分だが、本田忠勝から製法書入手できるはず。
戦絵巻からいつでも再戦できるので時間がある時に倒しまくりましょう。
2つ揃え:武技ダメージ+5.3%
3つ揃え:攻撃の被ダメージ-3.0%
4つ揃え:雷ダメージ+4.0%
5つ揃え:攻撃反映(体)C+
6つ揃え:雷ダメージを与えると体力吸収B+
結構装備重量が重いので「剛」の値は9以上必要
俊敏さを中程度にしたい場合は35以上必要だが序盤ではハードルが高い。
ニンジャは風魔頭領シリーズに幻術の状態異常蓄積+8.0%が付いているので一旦これにしておく。合わせて装備する忍術も幻術系のものに変更する。
井伊谷の社付近に近づくと発生するサブクエ「影に生きるもの」を追って行くと最後に風魔小太郎と対戦できる。撃破後雑魚敵から風魔装備がドロップするようになる。

2つ揃え:幻術ダメージ(技) D
3つ揃え:風の敵への気カダメージ+10.0%
4つ揃え:敵からの気付かれにくさ B+
5つ揃え:幻術の状態異常蓄積 +8.0%
6つ揃え:風ダメージ+12.0%
小物はフリー。
好みの特殊効果が付いているものを適当に装備しておく。
ストーリーが進んだら状態異常特化の装備を探していきたい。
守護霊
サムライは一旦神鹿がいいかなと考えている。
地獄楔を12個破壊すると「強い攻撃で体力吸収 4%」の能力が解放されるからだ。
体験版時点で5個破壊できているので製品版が発売されたらすぐに解放できそう。
俺の主武装が槍なので中々に相性がいいと思われる。
守護霊もその内レベルを上げられるようになると仮定すると回復率も高まるハズなので育てて行きたい守護霊の一つではあるが、どちらかと言うと防御よりの守護霊なのでおそらくどこかで乗り換えると思う。
守護霊技でそこそこの属性値が溜まる。ボス戦は開幕のバフ・デバフが終わったら守護霊技を使い状態異常を狙うのがテンプレパターンか。
陰陽箱
陽の座
魑魅
特殊効果「雷ダメージを与えると体力吸収 B-」が気に入った。
東国無双の効果と効果が累積するかどうかで扱いが変わる。
累積しなければ血刀修羅にしようかな。
すねこすりが意外と役にたつので良いのが見つかるまではすねこすりで良いかも。
【朗報】雷ダメージを与えると体力吸収効果は累積するみたいだ。
ステータスを確認したらA-になっていた。
陰の座
・狂骨(克金符)
常に入れておきたい一つ。敵の防御力ダウン。
説明不要の殿堂入り陰陽術
・蛇骨婆(従水符)
混沌の状態異常を狙う上で一番効率的な術。
水の弾が自身の周囲に付き従うのでこれを使って敵に近接攻撃を仕掛けるだけで水の状態異常になる。武器に他の属性を付けていたらそれだけで2つの状態異常を複合させられる。
・鎌鼬(従風符)
忍術をさっさと使いきったら水か風の陰陽術を使いつつ接近戦をする。
霊力が溜まったらサムライスタイルで神鹿の守護霊技を使い雷を入れることで全属性の混沌やられも可能。
・鬼火(雷)(召雷符)未確認だがあるはず
前述の通り通常の蜻蛉切には雷属性が付いていない。
東国無双の揃え効果6を発揮させるには陰陽術で付与するのが一番楽だろう
その他これも良いかもってやつ。
妖鬼と入れ替えてこれらを採用しても悪くない。
・鬼火 (火)(召火符)
武器に火属性を付与する術。特殊効果で付いている属性付与よりも強化率が高い。
・血刀修羅(修羅符)
防御力が落ちる代わりに剛力符よりも大きく攻撃力が上がる。
・餓鬼大将(奪霊符)
攻撃を当てるたびにアムリタ吸収。「アムリタ吸収で〇〇〇」系の特殊効果と相性がいい。
忍術
幻術で各種状態異常を狙う。
焰虎の守護霊技と幻術で火の状態異常には確実にできる。
一方で怪し風だけでは中々状態異常にならないのがネック。
4発連続で当ててなるかならないかギリって感じ。
風属性は捨てて火・水・雷でやってくのもひとつの手段。
称号の恩恵
優先順位は人それぞれだが、俺の好みはダメージアップ系統に振り分けて攻撃重視の構成にすること。優先的に上げていきたい2種の恩恵を記載していく。
| サムライ | 近接攻撃の気力 武技の気力ダメージ |
| ニンジャ | 近接攻撃の気力 忍術の気力ダメージ |
| 戦法 | 気力回復速度 九十九化身の持続時間延長 |
| 討伐 | 属性ダメージ 追い討ち・組み討ちダメージ |
| 強敵 | 近接攻撃の気力ダメージ 近接ダメージ(無傷) |
| 地獄 | 地獄武器のダメージ 地獄武器ドロップ率 |
| 探索 | 薬の体力回復効果 ダッシュの気力 |
| 施設 | 装備品ドロップ率 アイテム売却価格 |
| 収集 | ダメージ反映(装備の重さ) 武技ダメージ |
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