【仁王3】ずっと俺のターン!…とはいかず。意外と難しかった影縫いビルド - ゆーだりゲームブログ

【仁王3】ずっと俺のターン!…とはいかず。意外と難しかった影縫いビルド

仁王3
カテゴリー

俺の技量が無さ過ぎて、固まってる間に再チャージできず大体相手のターンでした…。
ニンジャスタイルが得意な人は挑戦してみてください。

オンラインで3人の影縫いニンジャがいれば「ずっと俺たちのターン」が実現できるそうかな?

現在幕末攻略中なので後からもっと良い装備が出てくるかも。

ビルド情報

装備

装備はとりあえず「伊賀忍びの長」シリーズを採用
2周目で手に入るらしい八尺瓊勾玉(揃え-1の小物)が無いと武器が固定されてしまう。

鎖鎌とか手数多いしすぐ影縫いゲージ溜まるやろと思ったが今作はボスの攻撃が激しすぎて「捌き」の無いニンジャスタイルは俺には使いこなせなかった。

伊賀上忍装束 鉢金
伊賀上忍装束 胴2回避行動の気力 -4.2%
伊賀上忍装束 籠手3忍術ダメージ +10.2%
伊賀上忍装束 膝甲4忍術命中で移動加速
伊賀上忍装束 脛当5忍術が消費されない +15.0%
近武器鬼牙鎖鎌
鬼泪村正(刀)
6忍具術のダメージ +18.0%
遠武器7忍術ゲージの加算量(忍具術) +10.4%
小物

よく分からんが揃え効果の数値は変動するらしい。
(多分装備の平均レベルで変動やと思う)
平均レベル99で「忍術ゲージの加算量(忍具術)」が +13.8%になっていた。

小物には特殊効果「影縫いのゲージ加算量+」が付いたものを装備
紫レアの小物に+10.0%が付いてました。

大体欲しい時に無いので日ごろから全部売らずに色々と集めておくのが吉。

ニンジャスキル

必須のニンジャスキルは「渓水の法」 コスト:8
忍術ゲージ加算量が85.0%増加するが、忍術ゲージが減り続けるようになる

その他は
★龍怒の法 コスト:5
 忍術を敵に当てると、敵に被属性ダメージ増加を付与
★幻龍の法 コスト:4
 状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージが12.0%増加

とかだろうか。

武家の加護

「藤堂」
体力反映(剛) C
忍術ゲージ加算量 +10.0%

忍術ゲージ加算量が目当てでこれにしてみたけど、体力反映の方が恩恵を感じる。
防御特化のゴリ押しビルドを考えるときもこれが選択肢に入って来るかも。

麻痺と両立すればワンチャンあるか?

と思って上記の影縫いビルドに+して麻痺強化も考えてみた。

ニンジャスキル

毒牙の法 コスト:8
敵に与える毒と麻痺の状態異常の蓄積量が35.0%増加

魂代(陽の座)

飛縁魔
レア度が低くても「敵の麻痺の蓄積 +3.5%」が付いている。
使役符を使えば初回はほぼ確定で相手を麻痺にすることができる。

唐傘お化け
こっちは黄レアのだが同じく「敵の麻痺の蓄積 +3.5%」が付いている。
使役符で麻痺のトゲを射出するが蓄積値はそんなに高くはない。

武家の加護

一応麻痺の蓄積量増加の「松永」があるが今回は影縫いとの両立を目指すので紹介だけ。
初期値が+7.5%なので貢献すれば10%超えそうではある。

「松永」
敵の麻痺の蓄積 +7.5%
追い討ち·組み討ちで体力回復 130

結論

俺みたいな下忍以下は幻術だけ使う方が強い。
サムライでガチンコ勝負しつつ気が向いたら幻術で属性やられを狙っていくスタイルが俺には合ってるみたいだ。

巷でニンジャ強ぇ~って言ってる人は影縫いビルドでずっと俺のターン出来てるんだろうか?
まじスゲーな尊敬や。


ゲームタイトルの権利表記

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
・当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

コメント

タイトルとURLをコピーしました