全然装備は揃ってないが、とりあえず序盤のビルドを考えてみる。
混沌やられが割と簡単に取り入れられそうなので序盤にしては上々では?
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混沌やられとは
攻撃で受けるダメージが増加し、気力回復速度が低下する。
妖怪の場合、一部の例外を除いて気力が回復しなくなる。
複数の状態異常が同時に付与されると発動し、
付与されている状態異常の種類が多いほど効果が強くなる。
火・水・雷・風のいずれか2つ以上の属性やられ状態になると混沌やられ状態になる。
ビルド 混沌の東国無双
陰陽術、守護霊、幻術によって敵を混沌の状態異常にし、サムライに転位して大ダメージを与えるのが基本戦法。(俺はニンジャスタイル使いこなせん)効果に武器種の指定が無く、中盤から武器を2種類装備できるようになると好きな武器種で戦えるのも良いところ。
サムライ装備
蜻蛉切には雷属性は付与されていない。
鍛冶屋で付与することもできるがダメージ量、属性蓄積値ともに微妙。
陰陽術の枠に雷付与を入れて基礎攻撃力アップと回復を狙うのが良いかな。
| 頭 | 東国無双の鎧 兜 | ||
| 胴 | 東国無双の鎧 胴 | 2 | 武技ダメージ +5.0% |
| 腕 | 東国無双の鎧 籠手 | 3 | 攻撃の被ダメージ -3.0% |
| 腰 | 東国無双の鎧 脛当 | 4 | 雷ダメージ +4.0% |
| 脚 | 東国無双の鎧 膝甲 | 5 | 攻擊反映(体) C+ |
| 近武器 | 蜻蛉切(槍) | 6 | 雷ダメージを与えると体力吸収 B+ |
| 遠武器 | – | ||
| 小物 | – |
2周目で入手できるらしい八尺瓊勾玉を入手すると揃え数-1となるので東国無双+他の揃え効果3~4を適用することも可能となる。
槍での戦闘は基本的に武技が多めなので、今の所候補は【頼光四天王筆頭】の討鬼猛勇シリーズかな。
| 頭 | 討鬼猛勇の鎧 兜 | ||
| 胴 | 討鬼猛勇の鎧 胴 | 2 | 体力 +150 |
| 腕 | 討鬼猛勇の鎧 籠手 | 3 | 武技ダメージ +13.0% |
| 腰 | 討鬼猛勇の鎧 膝甲 | 4 | 攻防強化(手甲) C |
| 脚 | 討鬼猛勇の鎧 脛当 | 5 | 気力回復速度 +15.0% |
| 近武器 | 鬼切(刀) 鬼腕甲(手甲) | 6 | 武技の気力 -15.0% |
| 遠武器 | – | 7 | 攻擊反映(武) A |
| 小物 | – |
ニンジャ装備
序盤は風魔頭領シリーズが良い。
特に風属性に強いので陰陽術と忍術は風系を装備するのがおすすめ。
| 頭 | 風魔頭領の忍装束 覆面 | ||
| 胴 | 風魔頭領の忍装束 上衣 | 2 | 幻術ダメージ(技) D |
| 腕 | 風魔頭領の忍装束 籠手 | 3 | 風の敵への気カダメージ +10.0% |
| 腰 | 風魔頭領の忍装束 膝甲 | 4 | 敵からの気付かれにくさ B+ |
| 脚 | 風魔頭領の忍装束 脛当 | 5 | 幻術の状態異常蓄積 +8.0% |
| 近武器 | 風魔頭領の手甲鉤 | 6 | 風ダメージ +12.0% |
| 遠武器 | – | ||
| 小物 | – |
最終的な混沌特化は【怨憎蓋世】凶王シリーズになりそう。
5~7の揃え効果が中々に強力。
| 頭 | 凶王の衣 冠 | ||
| 胴 | 凶王の衣 首飾り | 2 | 体力侵蝕回復時に体力回復 |
| 腕 | 凶王の衣 籠手 | 3 | 霊力加算量(地獄) +10.0% |
| 腰 | 凶王の衣 下衣 | 4 | 地獄の不利効果の無効化 |
| 脚 | 凶王の衣 履物 | 5 | 状態異常蓄積 +15.2% |
| 近武器 | 凶王の剣 | 6 | 敵の状態異常持続(混沌) +20.0% |
| 遠武器 | – | 7 | 霊力転炎 |
| 小物 | 凶王の耳飾り |
【霊力転炎】
敵に属性ダメージを与える時に霊力を消費する代わりに、
与ダメージと状態異常の蓄積量が増加します
装備の特殊効果
揃え効果に「雷ダメージを与えると体力吸収 B+」が付いているので、せっかくやから回復系の特殊効果を付けて行きたいと思う。
まずは小物の一つに「強い攻撃でアムリタ獲得」を付け、その他の装備各種に「アムリタ吸収で体力回復」を付ける。塵も積もれば理論で全ての装備に着ければそれなりの回復効果を得られる。
その他「アムリタ吸収で~」シリーズの効果は結構良いものが多いので良いものが付いてる装備を拾えたら取っておいてレベルを上げていくのも良いだろう。
武器には「属性付与の持続」を付けておくと良い。
守護霊
サムライは一旦神鹿がいいかなと考えている。
守護霊技で簡単に敵を雷やられに出来るのに加えて「強い攻撃で体力吸収」効果もあるので防具の特殊効果も含めて戦闘中に微回復も狙える
神鹿 雷属性
常世祓いで与ダメージ増加
和魂感知
雷ダメージ軽減
強い攻撃で体力吸収(12)
状態異常耐性アップ(13)
ニンジャの守護霊は天眼孔雀かな…。
もっと良いのが出てきそうではあるがまあとりあえずって事で
天眼孔雀 火属性
矢弾やアイテム命中で霊力加算アップ
体力回復で昂霊
属性付与の持続時間アップ
属性ダメージを与えると霊力加算
敵·宝·アムリタ·和魂感知
陰陽箱
陽の座
「雷ダメージを与えると体力吸収効果」は累積するので陽の座は【魑魅】を採用。
もうひと枠は大体の敵を一撃で雷やられに出来る【茨木童子】か【雷獣】。
俺の好みで【茨木童子】にしますか。
魑魅
雷ダメージを与えると体力吸収 B-
獲得金 +3.5%
茨木童子
雷の敵への攻撃で霊力加算 A-
近接ダメージ(窮地) +5.7%
陰の座
・鬼火(雷)(召雷符)
武器に雷属性を付与する。
その他の属性の術をお好みで装備。おすすめは以下の術
(雷は守護霊技、陽の座の使役符、雷付与で対応)
| 古籠火 | 火ダメージを与えると体力吸収 B- 火ダメージ +4.4% | 火爆符 火球を放ち、爆発させて敵にダメージを与える |
| 夜叉 | 武技の気力 -4.0% 水ダメージを与えると体力吸収 B- | 水牙符 間欠泉のように激しく水柱が噴き上がり、 敵にダメージを与える |
| 以津真天 | 風ダメージを与えると体力吸収 C+ 不利効果の持続 -10.0% | 風箭符 複数の矢のような突風を放ち、敵にダメージを与える |
まだ枠が余っていたら、人魚の魂代【漏活符】も回復力が爆上がりして効果時間も長いのでおすすめ。
忍術
幻術でも各種状態異常を狙う。
怪し~は雑魚すぎて使い物にならないが上位の幻術 猛炎禍/氷蝕禍/暴風禍はどれも強力。
基本的にはニンジャスタイルで幻術ブッパしてから各陰陽術を一発当てサムライに転心し守護霊技の流れで大体全属性の混沌やられにできる。
スキル選定
ビルドに合っているスキルを記載しておく。
その他はまあお好みでOKだが、装備で回復系の効果を盛っているので攻撃系を中心に装備すると良いだろう。
共通スキル
陽の刹那:陰陽術の動作が速くなる
陰の長久:陰陽術アイテムの効果の持続時間が延びる
サムライスキル
研技毒龍の法:技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与える属性ダメージと状態異常の蓄積量が10.0%増加
順風の法:状態異常の敵に与える近接ダメージが増加
ニンジャスキル
禍実の法:敵にかかっている不利効果の数に応じて陰陽術と忍術のダメージが増加
幻纏の法:幻術系の忍術を発動した時、その属性を武器に纏わせる
幻龍の法:状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージが12.0%増加
龍怒の法:忍術を敵に当てると、敵に被属性ダメージ増加を付与
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