PS2以来の新作鬼武者!体験版が配信されたので早速やって行くぞ
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まさかの体験版拡張アップデート配信!
8/26(水)7:00時点でもう配信されていましたので皆アプデしましょう。
週末には感想を追加していこうかと思います。
製品版やってますが現状迷うようなポイントもないのでボス戦の動画だけ上げてます。
雑魚は飽きてきたんですけど、ボス戦は非常に楽しいですね。
良かったら見てやってください。
いつでも再戦できるので最初の難易度で練習して高難度に挑もうかなと言ったところです。
期待していた「バッサリ感」や如何に
正直に言うと及第点のバッサリ感といった所。
1や2ほどの爽快感のあるバッサリ感ではなかった印象です。
斬った時のSEの問題かな?リアル調な剣戟に重きを置いているのでズバっと叩き斬る感覚が薄い。
所謂バカゲーの側面もあった「鬼武者」を期待するとう~んと思う可能性がありますが、一方でゴーストオブツシマ的な殺陣を意識した戦闘が好みの方は気に入るかと思います。
受け流し、弾き、ジャスト回避は受付時間が長く誰でも簡単にカッコいい殺陣ができるのは良き。
上記が簡単すぎる分鬼武者の代名詞「一閃」は慣れないと難しい。
通常の戦闘ではバッサリ感が薄いがこの一閃はそれなりに気持ちいいのでまあ及第点かなという評価に落ち着いた。製品版に期待ですね。
全然話は変わりますが新作を期にCAPCOMショップに鬼武者グッズが販売されると思うのでそこは期待大ですね。万が一鬼の篭手とか発売されたら絶対欲しいです。
戦闘アクション
受け流し、弾き、ジャスト回避、鬼ノ武具そして一閃
他にも「相子剣戟」、「鍔迫り合い」や「環境物の利用」など細々としたアクションがあるが基本的に考えることは少ないのでシンプルに戦闘を楽しめます。
ゴチャゴチャと色々な要素を入れなかったのは評価できます。
受け流し

普通に戦闘するだけなら受け流しが便利すぎる。
こちらの攻撃中でもほぼロスタイム無しで発動するため、ガンガン攻めながら敵の攻撃に合わせて防御ボタンを押すだけでカッコよくかつ安全な戦闘を楽しめる。
受け流しを続けると刀が青く光り一時的に「刀の威力強化」と「青魂が出やすくなる」効果が得られる【気焔状態】となる。
もうこれだけでいいんじゃないかなと思うくらいには万能感のあるアクションですね。
弾き

受け流しより多く敵の力動を削ることができる。飛び道具も跳ね返せる。
こっちは防御+別のボタンで発動のため咄嗟に出すには慣れが必要。
下手くそな俺では基本的に弾きを狙う際は防御ボタン押しっぱなしになるので戦闘のテンポが悪くなりがち。もっと練習せねば…
力動を削りきってダウンした敵は一定時間無防備になる。
律儀にトドメを待ってハアハアしてるのは演劇感があって少しシュールで笑える。
辺り一帯の敵をダウンさせたら順番にトドメを刺していく演出が入るので「はい、次ぃ」って感じでより一層面白い。
回避
ジャスト回避で敵の攻撃を素早く躱し、反転攻撃で一気に攻めることができる。
繰り返しジャスト回避するとゲージが溜まってMAXになると一瞬スローになり「見切り連斬」と言う強力な連撃を繰り出せる。まあ受け流しや弾きの方がリターンが大きいのでそっちがメインになりそう。
敵の掴み攻撃に対してはタイミング良く回避することで特殊モーションの「掴み返し」が発動する。
気が向けば「全敵掴み返し集」とかいう動画作ってみても良いかもしれない…。

鬼ノ武具
かつての必殺技扱いだった戦術殻だが今作ではアビリティ的な立ち位置に収まった。
青い魂を吸収してゲージが溜まると発動でき、発動中は無敵状態になるっぽい。
一定時間鬼力が減らないレアアイテムとかはあるかもしれんが、昔のように鬼力がある限り連続使用とはいかないようだ。あくまで剣戟を楽しんで欲しいという意図が見える。
鬼ノ武具無しでも全然余裕で戦えるのでまあオマケ程度に考えればいいかも。
特定の敵に特効がある可能性はある。
武具の種類によって様々な効果がある。
体験版で使えるのは双刀【二天】のみ。効果は斬りつけた敵からの黄魂放出

一閃

鬼武者の代名詞ともいえる一撃必殺の神速剣
敵の攻撃が当たる直前(体感的には肌に触れた瞬間)に攻撃ボタン入力で発動する。
大ダメージ+大量の魂を放出させる。
かつてのシリーズ1~3で最高のバッサリ感を体験させてくれたが新鬼武者で仕様を大きく変更し、クソ一閃となり果ててしまった。今回はどうなるかと思っていたが今作また新しい感覚の一閃となっていました。
過去作(新を除く)はそこまで演出に凝っておらず流れの中での一閃→すぐさま別の敵に攻撃って感じだったのに対し、今作はより「これでも喰らえぃ」と言わんばかりの必殺技感がマシマシになっていました。
これはこれで悪くはないと思うものの、やはり好きだったのは1~3の一閃だと思う俺は昔は嫌っていた懐古厨になり果ててしまったようだ…
特に連鎖一閃は演出が入り良くも悪くも剣戟を映えさせるものとなっていおり、若干戦闘テンポは遅れるので好みが分かれそう。
個人的な好きな一閃の順番は【1=2>3≧WotS>>>>新】って所かな。
ちなみに連鎖一閃は3回までしか成功しなかったがこれは体験版仕様?
HPの説明ページでは5連鎖してるので俺が下手なだけか強化で連鎖数が増える仕様なのか判断がつかない。
一閃無しでも十分カッコよく戦えるので無理に狙う必要はない。
やった感じ掴み以外全ての攻撃で発動するっぽい。
攻撃の種類によって難易度が変わるので練習してやりやすい攻撃に対して一閃を狙っていくスタイルがカッコいい剣戟のコツだろうか…。
体験版ラストを飾る巌流との一騎打ち
この戦いを楽しめた方は買いでいいでしょう。
難易度

体験版では「活劇」と「剣戟」が用意されていたが正直「剣戟」でも敵が弱すぎる。
雑魚敵は適当に振り回してるだけで終わるので歯ごたえは感じない。
敵に囲まれても攻撃してくる奴は1体だけで飛び道具以外は画面外から突然襲ってくるということはなくプレイヤーに優しい仕様。せっかく囲ってるんやから何人かで連携して攻めて来いよ。仲間は斬られてんのに横歩きで様子見してんじゃねえよ。
但し、一閃だけはタイミングがシビアで難しい。
鬼武者と言えば一閃なのでここぞという時に発動できるよう練習しておきたい。
製品版では一回クリアしたら鬼武者シリーズ恒例の「一閃モード」が解禁されると思う。
あとは一撃で死ぬ鬼畜難易度とかもあるかもね
「一閃モード」
一閃でしか敵にトドメを刺せない鬼武者特有の難易度
今回がどうなるか分からないが通常攻撃では倒せないだけでダメージは通る。
一閃モードはありませんでした。
あと魔空空間も無し。
DLCで来るかは分かりませんが雑魚戦はそんなに楽しくないのでどっちかと言うとボスラッシュのが来て欲しい。報酬は特別な装束とかで。
体験版拡張について
新たに弓を入手
矢は無限で威力もそこそこだが射るまでに少し時間がかかる。
遠距離攻撃がウザイ敵に弓で対処するくらいかな。探せばハメ技があるかも。
オプションで「HUDの常時表示」をオフにすると照準も見えなくなり狙った所に当てるのがゲキムズになるので注意。

オズリックもどき

初代鬼武者の最初のボス「オズリック」みたいなやつと戦える。
なんかバカっぽいのでまだ若い個体?なのかもしれない。
敵の鎧を破壊できたり、金棒が壁に嵌って抜けなくなったり、その辺にある鬼の死体を食ってたり、魂を放置してたら敵に吸われたり、色々とギミックがあるのは楽しい。
難易度としては剣戟モードでは弱いなーって印象なのでやはり如何にしてカッコよく戦うかに意識が行ってしまう。一閃の狙い目は両手振り下ろし。
特別仕合

解放条件はよく分からんが俺はオズリック撃破2回目が終わったら出現した。
超高難度の言葉に惹かれて早速挑戦したらボロカスにやられた。攻撃力たけぇ。
慣れると攻撃が見えるようになってきて楽しく戦える。
敵の連撃を弾いて体幹を削りきると気持ちいい。
理不尽な攻撃をしてこない良ボスでした。
一閃ポイントはやはり両手振り下ろしとジャンプ斬り下ろしが非常にやりやすい。
個人的なタイミングは敵の攻撃が薄皮一枚当たったところでボタンを押すと成功しやすい。
個人的評価
ここ最近ずっと出る「死にゲー」ではなくカッコよく敵を倒す「剣戟ゲー」って感じ。
動きはそこまで速くなく時代劇のような殺陣を意識しているように感じる。
ゴーストオブツシマを楽しめた人はおそらくこのゲームも楽しめるだろう。
フォトモードは必要十分な機能を完備していて、戦闘中はどこを切り取ってもカッコいいので写真撮影は捗る。
惜しむらくは鬼武者シリーズ特有のバッサリ感が無くなってしまったこと。
無理な動きが少ないというか違和感を感じにくくなった分モッサリ感がある。
敵を斬った時もあの鬼武者特有のSEはない。
あと、剣戟に重きを置くなら任意で納刀するモーションが欲しいです。切実に。

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